<span id="spc7x"></span>

    <th id="spc7x"></th>

    <li id="spc7x"><object id="spc7x"></object></li>
  1. <rp id="spc7x"></rp>
      <th id="spc7x"><pre id="spc7x"></pre></th>

      <button id="spc7x"><acronym id="spc7x"></acronym></button>

      首頁 > 設計 > 軟件應用 > 正文

      Maya基礎教程:MaYa Skeleton 教學

      2020-10-03 12:58:16
      字體:
      來源:轉載
      供稿:網友
      maya skeleton 教學
           先有 model 或是先有 skeleton 這問題也許有點像先有雞或是先有蛋的問題 . 但是我自己覺得是應該先有 model 才會有 skeleton . 而且 skeleton 正常來講的話 , 應該不是共享的 . 除非屬性是相同的 ( 例如路人 , 貓 , 狗 ... ) 因為架骨架的方法有很多種 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的話 , 相信很快的就能夠建立出想要的 skeleton. 以下是比較一般的建立方法 , 相信對初學者有一定的幫助 !

      一 . 建立骨架 .



      1. 使用 skeleton/joint tool 去由左圖所指的 root 部份開始建立 . root 的部份就等于 model 的臀部部份 . 當有需要單獨移動某個 joint 的話 , 可以按鍵盤上的 insert 鍵可以去單讀的移動 .( 一般是移動中心軸 )

      2. 手跟腳部份的 joint 建立 . ( 手指頭目前先省略 , 因為有人是用 blend shape 去做手指頭動作 . 也也人是拉 handle 或設 driver key...... )

      發表評論 共有條評論
      用戶名: 密碼:
      驗證碼: 匿名發表
      精品国产青草久久久久福利

        <span id="spc7x"></span>

        <th id="spc7x"></th>

        <li id="spc7x"><object id="spc7x"></object></li>
      1. <rp id="spc7x"></rp>
          <th id="spc7x"><pre id="spc7x"></pre></th>

          <button id="spc7x"><acronym id="spc7x"></acronym></button>